适用范围:《心灵终结》3.0玩家的基地布景和截图展示。来源偏重画面构图,示例可能使用地图编辑或自定义设置;展示布局不代表实战防御方案。

本站生成的主题插画,非游戏实机画面。
本站生成的主题插画,非游戏实机画面。

拍摄前整理画面

来源先展示有黑雾、建造栏和遮挡标记的示例,建议截图前检查视野、鼠标、单位状态与界面是否影响构图。具体隐藏方式以使用的游戏版本和工具为准。

来源示例:需要检查的画面元素 1。
来源示例:需要检查的画面元素 1。
来源示例:需要检查的画面元素 2。
来源示例:需要检查的画面元素 2。
来源示例:需要检查的画面元素 3。
来源示例:需要检查的画面元素 3。

选择地形和基地中心

先挑选有可用平地、道路或高低差的地图,确定主体建筑,再让建筑间距与周围地形相协调。下面的原图展示多种场景,适合比较不同地形下的视觉重心。

来源示例:基地与地形 4。
来源示例:基地与地形 4。
来源示例:基地与地形 5。
来源示例:基地与地形 5。
来源示例:基地与地形 6。
来源示例:基地与地形 6。
来源示例:基地与地形 7。
来源示例:基地与地形 7。

道路、围墙和单位留白

观察主要道路是否清晰,建筑和围墙不要遮住需要展示的对象;车辆、步兵和海军可按场景分组并留出间距。来源强调展示效果,不要求每张图完全对称。

来源示例:道路与布局 8。
来源示例:道路与布局 8。
来源示例:道路与布局 9。
来源示例:道路与布局 9。
来源示例:道路与布局 10。
来源示例:道路与布局 10。
来源示例:道路与布局 11。
来源示例:道路与布局 11。
来源示例:道路与布局 12。
来源示例:道路与布局 12。

用细节强化场景

停车场、海岸、树木与地形高差可以帮助读者理解基地用途。作者也提到对称摆放或后期拼接,但不必为了画面牺牲实际对战中的通路与防守。

来源示例:单位与环境搭配 13。
来源示例:单位与环境搭配 13。
来源示例:单位与环境搭配 14。
来源示例:单位与环境搭配 14。
来源示例:单位与环境搭配 15。
来源示例:单位与环境搭配 15。
来源示例:单位与环境搭配 16。
来源示例:单位与环境搭配 16。

检查成图和版本

截图前再看主体是否被界面、光标或其他单位遮挡;较大场景可根据工具能力分次记录。部分展示需要自定义地图或调整,不能保证普通对局直接复现。

来源示例:基地展示成图 17。
来源示例:基地展示成图 17。
来源示例:基地展示成图 18。
来源示例:基地展示成图 18。
来源示例:基地展示成图 19。
来源示例:基地展示成图 19。

参考出处:红警家园《心灵终结基地怎么摆放?红色警戒2心灵终结3.0基地摆放攻略》。