适用范围:《红色警戒2》作者设定的单机地图实验。对手经济、间谍渗透规则和电脑行为随版本与地图而变;此法不保证比正常采矿更快。

来源文章所附的共和国之辉载入画面,并非间谍实验截图。
来源文章所附的共和国之辉载入画面,并非间谍实验截图。

选择便于观察的练习环境

来源选择资源较多的地图,并让电脑能接触矿区。先确认本局有可生产间谍的条件及敌方矿场位置;不要把作者的特定地图尺寸和速度设定当作必要条件。

观察对手采矿与生产

来源提出通过干扰敌方矿场并观察其重建和采矿来积累资金。电脑是否重建、拥有多少矿车和资金都不固定;行动前留意其防守,不要以为电脑一定会按同一顺序反应。

侦察后尝试间谍渗透

确认目标矿场可被渗透,观察警犬与入口,再安排伪装间谍接近。原文建议等待对手采矿后再行动,但实际收益与目标资金、规则和成功率有关。

比较收益与投入

记录间谍成本、尝试次数和实际获得资金,再与自身采矿收益比较。不要在普通对局中完全停止经营矿车,也不要将来源对电脑经济或固定效率的个人判断视为通用规则。

参考出处:红警家园《红警钱不够用怎么办 红警中怎么赚钱?》。