适用范围:《红色警戒2》及沿用对应默认武器设置的《尤里的复仇》。以下比较新造、未升级单位的基础武器;平衡补丁、特殊地图和MOD须另行核对。

来源文章的犀牛坦克设定配图,并非射程测量截图。
来源文章的犀牛坦克设定配图,并非射程测量截图。

先分清三个基础数值

常见默认武器中,犀牛坦克主炮的Range为5.75,灰熊主炮为5,盟军机枪碉堡武器为5.5。这里的单位是游戏地图格尺度,不是屏幕上的像素。来源对碉堡采用了不够准确的“小于5.5”说法,整理时按规则数据和玩家站位测试修正为5.5。

用少量单位观察开火边界

在单机练习中让一辆犀牛与目标保持清楚视野,从较远位置慢慢接近,观察何时能开火;再以灰熊重复类似过程。每次只移动一小段,并记录是否存在“对方能开火、自己不能”的站位。地形、格子的方向、单位体积和目标位置都会影响实际表现,不能仅凭屏幕上看起来差半辆车就断言谁一定先打。

进攻碉堡时同时看护卫部队

犀牛的基础射程较长,可以练习在边缘位置攻击静止碉堡,但还要观察旁边坦克和步兵。若为了维持射程差而让车辆堵成一团,或退进敌方另一座防御的火力内,数值优势就失去意义。灰熊面对碉堡时也不宜在边缘反复犹豫,应结合部队数量、绕行空间与其他火力决定是否接战。

撤退要有方向,射程不等于伤害优势

打出一轮后观察目标是否追来,沿预先看清的道路后退,避免撞进未侦察区域。不要为追求每一炮都“白打”而忽略矿线和其他战场,也不能把射程更远推导为同价值部队必胜。练习时先比较第一次接敌与退出过程,再加入复杂的多车微操。

参考出处:红警家园《红色警戒2犀牛和灰熊坦克以及盟军地堡射程对比》。