适用范围:《红色警戒2》原版与《尤里的复仇》官方战役。来源汇集若干玩家尝试过的快速路线,部分依赖触发、难度或特殊单位;执行前应存档并以任务简报为准。


尤里的复仇:首脑游戏与脑死
来源提出利用铁幕与运输单位分别接近心灵信标、要塞等目标,也提到保护防空和基地。先核对当前阵营、目标与运输能力,避免把不同战役的单位混用。
原版:深海与超时空风暴
深海关来源尝试直接处理岛上的关键防御;超时空风暴则利用传送与运输单位突入最终目标。两种做法依赖目标触发及防空位置,失败时仍可按常规清理路线推进。
尤里的复仇:北非与海战任务
来源提到利用装甲运送关键人物,并在海战任务中保护舰队、争夺油井后处理敌方船坞。运输和铁幕时间有限,落点、关键人物血量与敌方防御都要检查。
其他任务与计时
来源还列出集中攻击、似曾相识和南极风暴等关卡的尝试。作者记载的速度是个人成绩,不应视作可稳定复现的时间;目标未触发时先检查任务条件。
参考出处:红警家园《尤里的复仇与红色警戒2官方任务中的bug》。
