战斗要塞的价值不仅在车身,还取决于里面装了什么。先把装载、出发和撤回练熟,再考虑复杂的乘员组合。
适用版本:《红色警戒2:尤里的复仇》PC原版常规对局。社区MOD及特殊地图可能改动规则,请另行核对。以下操作流程为本站整理的练习建议。
先弄清车体与乘员的关系
战斗要塞最多可装入五名步兵,乘员能够从车内向外射击。车体还能够碾压步兵、车辆和围墙,但具备碾压能力并不意味着应该直接冲进敌方火力中心。
出门前:确认真正装上了车
- 把要塞停在基地内宽阔的位置,为步兵接近留出通道。
- 选中准备搭乘的步兵,向要塞下达进入指令,观察他们完成登车,而不是只看见步兵走到车旁就出发。
- 检查乘员是否与本次任务匹配。先以一种熟悉的步兵练习装载,再调整组合,避免同时改变太多条件。
- 把要塞独立编队,安排其他部队分开移动。车体、乘员和护卫的投入要一起计算。
接敌时:先找能转身的位置
适合从已侦察的开阔路线进行短距离支援。让普通部队先确认侧翼,要塞在能够退回的位置接敌,观察乘员是否参与射击,然后再决定前移。不要为了追一个残血目标穿过陌生路口。
首次练习可以只要求完成一次接近、射击和撤回。若出口狭窄或护卫被引走,先停止推进,重新整理队形。需要卸载或更换乘员时,回到相对安全的位置再操作,避免在敌军面前临时调整。
三个容易忽略的错误
- 空车当满载车使用:装载指令发出后仍要确认执行结果。
- 只计算车辆损失:车内步兵同样消耗资源,不宜把整套投入当成一次随意试探。
- 为了碾压一直追:敌人退向防御区时,先看周围威胁,不把特殊能力当成必须执行的目标。
练习后的记录
记下出发时的乘员、第一次停火的位置和撤回路线。如果打不出预期效果,先检查装载和目标类型,再考虑增加数量;如果经常退不回来,优先改进接近方向。
参考出处:Westwood《Command & Conquer: Yuri’s Revenge》PC游戏手册。