从矿厂位置和矿车路线入手,判断何时补经济、何时保兵力,避免把固定矿车数量套用到所有地图。
适用范围:红警2与尤里的复仇的常规采矿对局,不含无矿或特殊经济地图。自定义热键、平台平衡选项和 MOD 可能改变规则,请先核对本局设置。
收入不足,先看路程
社区建造顺序教程强调矿区位置、地形与阵营会改变开局,矿厂应尽量靠近可安全利用的矿。本站建议再检查一项:新建筑有没有堵住矿车往返通道。只增加矿车,却让车辆绕远路,并没有解决原来的问题。
用三个问题决定下一笔投资
- 当前矿车在工作吗?停在路口、被追赶或矿区已空时,先恢复已有收入。
- 对方多久能到?近距离地图和已经出门的敌军,会压缩你补经济的时间。
- 下一处资源守得住吗?扩张前看清入口和回援距离,再安排矿厂与护卫。
实战方案:安全扩张与受压防守
安全扩张:侦察显示近期没有直接威胁时,先安排经济投资,再确认新生产单位的集结位置能覆盖外侧矿区。别只盯着新矿点,旧矿区也需要观察。
受压防守:敌军已靠近时,暂缓非必要的高级科技,把资源用于眼前接战。守住后先恢复矿车路线,再决定追击;一场防守获胜不等于可以把全部部队拉走。
不要死记“必须几辆矿车”
地图资源、出生距离和双方出兵不同,合适数量也不同。练习时用同一地图比较两种开局:一种早补经济,一种早保兵力。记录首次接敌时的可用部队、停产情况和剩余矿量,再判断哪种更适合这张图。
参考出处:Logomonic Learning《Build Order》。本文经本站整理。