战斗要塞的搭配首先取决于版本和乘员。原作者把MO2与MO3分开讨论,并说明主要用于单机对电脑、乘员按精英等级准备。下面把这些旧版经验整理成练习方案,不把它们称为跨版本的“最强组合”。

先确认你玩的版本
本文前半部分对应来源明确写出的《心灵终结》MO2,原文未给出更细的2.x补丁号;后半部分配图可见“3.0 Beta Revision 1”,属于早期测试版。它们不是同一套单位规则,也不能照搬到现行版本。
准备练习时先看游戏版本、载员容量与可用步兵;若单位名称或数量不同,停止套用旧配置。不要为了凑齐旧文兵种,照着作者自己也记不清的渗透前置去反复投入间谍。

MO2方案一:磁能突击队集中输出
原作者以五名精英磁能突击队装入要塞,观察其对地面目标的集中攻击。练习时先确认当前MO2版本能够获得这些步兵、能够完整装载,再与空载要塞作对照。
这套配置投入高,不能据原文个别对局就保证打赢所有坦克。面对空中威胁,应另行安排防空;面对心灵控制,不要把昂贵载具直接送入对方有效范围。


MO2方案二:狙击手、海豹与重装大兵混编
来源提出一名狙击手、两名海豹和两名重装大兵的组合,尝试兼顾不同目标。把它当作对照样本:同一地图下分别观察步兵、装甲、建筑和空中来袭时哪些乘员实际开火,再调整配比。
乘员的武器并不因进入载具就自动变成全能武器。射程、目标类型和旧版调整都影响效果,原文关于几次齐射拆楼的说法不作为通用数值保留。


MO2的另外两种对照配置
原作者还列出全装超时空军团兵,以及四名美国大兵加一名重装大兵。前者偏向观察时空武器的作用,后者用于比较较低投入的搭配。试验时记录乘员成本、出厂等级和实际目标,不只比较一个画面的击杀数量。
先准备一辆要塞、逐个装载并确认人数,再单独编队;选择可撤退的开阔路线,发现载员不能攻击或目标类型不匹配时先回撤调整。

MO3测试版部分怎样看
以下两张原图底部标有“3.0 Beta Revision 1”。原作者在此段明确说无法大量测试,并把干扰兵和其他特殊步兵组合称作猜想。本文保留图片供辨认版本,不把猜想改写成已经验证的最佳配置,也不复述记不清的渗透解锁方法。


练习时最容易忽略的事
同样的乘员数量不代表同样的等级;精英步兵结果不能直接套到新兵。车辆与乘员合计投入较大,应先侦察心控和反装甲威胁,保留撤退路线。没有复现实测的组合不写成必胜结论,联机还应核对房间规则。
本文整理原作者旧版单机经验,未宣称本站完成实机测试。
参考出处:红警家园《战斗要塞怎么组合最厉害?红色警戒2心灵终结最强战斗要塞组合》。
