适用范围:《红色警戒2》来源玩家对电脑对手的行为实验。作者观察生产建筑被清除后的投降时间及攻击影响,结论没有经过本站实机验证。

适用范围:《红色警戒2》来源玩家对电脑对主题插画
本站生成的主题插画,非游戏实机画面。

先记录对局条件

在单机存档中记录游戏版本、地图、难度、游戏速度和快速游戏选项。来源认为这些条件会影响电脑何时退出,避免将其他环境的结果直接套用。

对照生产建筑状态

来源观察电脑失去建造场、兵营、重工等生产能力后的表现,并记录一段等待时间。可分别测试不再攻击和继续攻击两种情况,记录电脑是否出售建筑或投降。

比较不同攻击方式

作者认为普通攻击、闪电风暴和超时空攻击的表现可能不同,并提出与攻击来源判定有关的解释。该机制解释及固定秒数都是玩家推断,尚不能作为所有版本通用结论。

使用结果时保持谨慎

地图脚本、残余生产设施和AI规则都可能改变结果。测试时保留存档,不要根据单次现象断言引擎内部实现;正式对局仍以胜利条件为准。

参考出处:红警家园《红色警戒2伤害机制攻略探讨》。