红警2工程师拆弹:处理疯狂伊文给建筑安放的炸弹
疯狂伊文能够给建筑等目标安装炸弹;工程师具备拆除这类炸弹的能力。以下以处理己方建筑为例,具体提示和操作以所用版本与游戏界面为准。
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疯狂伊文能够给建筑等目标安装炸弹;工程师具备拆除这类炸弹的能力。以下以处理己方建筑为例,具体提示和操作以所用版本与游戏界面为准。
黄金国地图有桥梁、高地和多处资源点。以下根据《共和国之辉》的玩家经验整理盟军思路,具体开局和地图位置以对局设置为准。
“矿重工矿”是一种先建立采矿、再开启车辆生产并补第二矿场的开局思路。以下依据《共和国之辉》玩家的中国内战经验整理,不适用于所有阵营和房间规则。
《共和国之辉》对局中,工程师乘载具接近建筑可能带来突然占领的威胁。以下依据玩家防守经验整理,适用于允许该战术的对局;先确认房间规则和版本。
《红色警戒2:共和国之辉》中,部队突破防线后应先看对方还能生产什么,再决定攻击建筑。以下整理玩家的目标选择思路,具体先后仍取决于现场兵力与防御。
《红色警戒2:共和国之辉》的步兵骚扰强调持续补兵与多路牵制。本文整理玩家的兵海经验,投入规模和进攻方向应根据地图、经济及对手防守调整。
《红警3:起义时刻》的“红色突袭”和“双管齐下”都需要在敌方推进前争取主动。以下整理来源作者的盟军打法;单位是否可用取决于挑战解锁进度,请先核对当前关卡。
《红警3:起义时刻》苏联战役第一关要求小队一路作战并解救友军。下面依据玩家的无伤亡挑战经验整理;先以完成任务、尽量保全单位为目标,本文未进行本地无伤亡实测。
《红警3:起义时刻》的指挥官挑战会逐步解锁单位。本文根据玩家经验整理三种路线,先检查当前任务限制与已解锁兵种,再决定是否适用。
《红警3:起义时刻》指挥官挑战的每张地图有不同的解锁条件。本文整理玩家的几种苏军思路,用于理解如何按敌军配置选择空投或基地前移;首次游玩时以实际已解锁单位为准。