红警2坦克轮拉练习:前排轮换、集火与撤离
适用范围:《红色警戒2》常规地面坦克交战。来源把轮拉、点射与辅助单位放在一起讨论,单位类型、地形和数量会影响操作效果。
红警资料库
适用范围:《红色警戒2》常规地面坦克交战。来源把轮拉、点射与辅助单位放在一起讨论,单位类型、地形和数量会影响操作效果。
适用范围:《红色警戒2》作者设定的单机地图实验。对手经济、间谍渗透规则和电脑行为随版本与地图而变;此法不保证比正常采矿更快。
适用范围:《红色警戒2》能够读取自定义地图的游戏版本。防守地图通常要求抵挡多轮进攻;文件格式、目录和胜利条件以地图及平台说明为准。
适用范围:《红色警戒2》来源玩家记录的单机特殊现象。原文未注明具体补丁;实验可能损失单位,不保证所有版本和地图都能复现。
适用范围:《红色警戒2》启用超级武器的对局。两种武器的表现会受落点、建筑布局和游戏版本影响;来源的绝对伤害判断不应推广到所有目标。
适用范围:《红色警戒2》玩家对矿场、战车工厂附近车辆卡位的防守经验。不同地图和房间对堵门、强制移动等操作的规则可能不同。
适用范围:来源作者讨论的《心灵终结》3.0早期联机对战。具体小版本、阵营和地图会改变单位表现;以下是玩家的防守经验,不是固定胜负公式。
适用范围:《尤里的复仇》允许继续对局且地图存在可占领尤里设施的特殊场景。来源未注明具体补丁,心控建筑能否满足生产条件应以本局实际规则为准。
适用范围:《红色警戒2》陆战开局。来源比较电厂后的兵营和矿场顺序;出生位置、初始兵力、地图和房规会影响风险,不能靠单一顺序保证优势。
适用范围:《红色警戒2》启用宝箱的特定单机或自定义规则。来源作者展示失去建筑后捡到基地车的实验;奖励取决于版本、地图与房间设置,不能保证每个箱子都会产生基地车。